Frapper
Préparation
- La station FRAPPER peut être aménagée au champ droit ou au champ gauche.
- Assurez-vous que le terrain est libre de tout obstacle.
- Établissez un angle de 90 degrés à partir du support à balle.
- Ajoutez des cônes ou tracez des lignes aux distances indiquées sur l'image.
Pour des raisons de sécurité
- Assurez-vous que les participants attendent leur tour à l'extérieur de la zone de frappe.
- Aménagez des aires d'attente avant et après l'épreuve (c'est-à-dire prévoyez les déplacements entre les stations).
- Rangez les bâtons à une distance sûre.
- Vous pourriez réserver une aire pour l'entraînement au bâton (un participant à la fois).
Bénévoles (3)
Affectez un bénévole au support à balle (T-ball). Son rôle consiste à placer la balle sur le support et à régler la hauteur au besoin. Ce bénévole reçoit les balles et les place sur le support. Les deux autres bénévoles doivent indiquer la zone dans laquelle la balle a fait son premier bond et informer le bénévole qui inscrit le pointage dans l'application Rétroaction.
Règlements
- Les participants doivent avoir la possibilité de s'étirer et de s'échauffer convenablement avant de frapper.
- Les participants ont droit à trois ou quatre élans d'échauffement (dans le cercle d’attente).
- Tous les participants ont accès aux mêmes bâtons. Le participant ne peut utiliser son bâton personnel que si celui-ci est mis à la disposition de tous les participants dès le début.
- Le participant peut régler la hauteur du support avant son essai.
- Les participants doivent adopter une position normale au bâton (c'est-à-dire pas de départ avec élan - course/marche).
- Chaque participant a droit à cinq (5) essais consécutifs.
- L’objectif est de frapper la balle le plus loin et le plus droit possible.
- Si le participant frappe le support au lieu de la balle, cet essai est compté. Les élans dans le vide constituent également un essai (un élan = un essai).
- Chaque balle rapporte des points selon la zone dans laquelle elle s'arrête.
- Une fausse balle donne 0 point.
Informations supplémentaires
- Chaque balle dans le territoire des bonnes balles compte dans le score global d'un athlète.
- Le score est basé sur l'endroit où la balle s'arrête de rouler et non sur l'endroit où elle atterrit. (*changement en date du 4 juillet 2022)
- Les zones ont chacune des points différents associés, comme indiqué sur l'image.
- À la fin du tour de chaque joueur, les cinq (5) élans sont additionnés pour donner un nombre global de points.
Équipements nécessaires
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Partenaires
Météo
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