Frapper

 

Préparation

  1. La station FRAPPER peut être aménagée au champ droit ou au champ gauche.
  2. Assurez-vous que le terrain est libre de tout obstacle.
  3. Établissez un angle de 90 degrés à partir du support à balle.
  4. Ajoutez des cônes ou tracez des lignes aux distances indiquées sur l'image.

 

Pour des raisons de sécurité

  • Assurez-vous que les participants attendent leur tour à l'extérieur de la zone de frappe.
  • Aménagez des aires d'attente avant et après l'épreuve (c'est-à-dire prévoyez les déplacements entre les stations).
  • Rangez les bâtons à une distance sûre.
  • Vous pourriez réserver une aire pour l'entraînement au bâton (un participant à la fois).

 

 

Bénévoles (3)

Affectez un bénévole au support à balle (T-ball). Son rôle consiste à placer la balle sur le support et à régler la hauteur au besoin. Ce bénévole reçoit les balles et les place sur le support. Les deux autres bénévoles doivent indiquer la zone dans laquelle la balle a fait son premier bond et informer le bénévole qui inscrit le pointage dans l'application Rétroaction.

 

Règlements

  • Les participants doivent avoir la possibilité de s'étirer et de s'échauffer convenablement avant de frapper.
  • Les participants ont droit à trois ou quatre élans d'échauffement (dans le cercle d’attente).
  • Tous les participants ont accès aux mêmes bâtons. Le participant ne peut utiliser son bâton personnel que si celui-ci est mis à la disposition de tous les participants dès le début.
  • Le participant peut régler la hauteur du support avant son essai.
  • Les participants doivent adopter une position normale au bâton (c'est-à-dire pas de départ avec élan - course/marche).
  • Chaque participant a droit à cinq (5) essais consécutifs.
  • L’objectif est de frapper la balle le plus loin et le plus droit possible.
  • Si le participant frappe le support au lieu de la balle, cet essai est compté. Les élans dans le vide constituent également un essai (un élan = un essai).
  • Chaque balle rapporte des points selon la zone dans laquelle elle s'arrête.
  • Une fausse balle donne 0 point.

 

Informations supplémentaires

  • Chaque balle dans le territoire des bonnes balles compte dans le score global d'un athlète.
  • Le score est basé sur l'endroit où la balle s'arrête de rouler et non sur l'endroit où elle atterrit. (*changement en date du 4 juillet 2022)
  • Les zones ont chacune des points différents associés, comme indiqué sur l'image.
  • À la fin du tour de chaque joueur, les cinq (5) élans sont additionnés pour donner un nombre global de points.

 

Équipements nécessaires

  • Balles BB12 et BB85 selon les divisions
  • Ruban à mesurer de 300 pieds
  • Support à balles (T-ball)
  • Casques protecteurs
  • Support à balles d’échauffement
  • Tablette de compilation des résultats
  • Autre ruban à mesurer de 50 pieds
  • Planches à pince, crayons
  • Indicateurs de distance (3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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